Règles

Qualifications pour les phases finales

En kinball, les 9 premières équipes sont qualifiées pour jouer une demi-finale (vendredi 15:30).
En tchoukall et disc-it, les 2 premières équipes de chaque groupe sont qualifiées pour les quarts de finale (vendredi 14:30 et 15:00).
  • 1A vs. 2B
  • 1B vs. 2A
  • 1C vs. 2D
  • 1D vs. 2C

Les vainqueurs de ces 4 matchs s'affrontent en demi-finale (vendredi à 16:10).

En passe-moi et course agile, les 3 premières équipes sont qualifiées pour jouer une finale sur le stade.

Finales

Toutes les finales se jouent sur le stade.

Règle générale : une équipe ne peut jouer qu'une seule finale sur le stade (vendredi à partir de 17:00).

  • Cours'agile : finale (pour les places 1, 2 et 3). Le match se joue à 17:05.
  • Disc-it : finale (pour les places 1 et 2) et petite finale (pour la place 3). Les deux matchs se jouent à 17:15.
  • Passe-moi : finale (pour les places 1, 2 et 3). Le match se joue à 17:40.
  • Kinball : finale (pour les places 1, 2 et 3). Le match se joue à 17:48.
  • Tchoukball : finale (pour les places 1 et 2) et petite finale (pour la place 3). Les deux matchs se jouent à 18:15.

Si, à 16:30, une équipe est qualifiée pour plusieurs finales (y compris une « petite » finale pour la 3ᵉ place) elle doit effectuer un choix sur un seul sport.

La place que cette équipe libère est laissée à une autre équipe qui ne serait pas encore qualifiée pour une finale (ou petite finale).

  • Cours'agile et passe-moi : le suivant dans le classement général du tournoi.
  • Kinball : le demi-finaliste ayant le plus de points dans le classement général du tournoi.
  • Disc-it et Tchoukball : le quart-de-finaliste ayant le plus de points dans le classement général du tournoi.